jueves, 26 de diciembre de 2013

lunes, 22 de julio de 2013

UNA DE MORAL (212)

"...y si ese soldado guarda en su pecho un corazón forjado en el yunque de las grandes virtudes, si pertenece a la raza fogosa, viril, altanera y dura de los héroes, a la raza indómita, como lo guarda el soldado español, cuyas arterias bañan la sangre varonil de un pueblo que no ha sabido nunca abatir su frente ante el peligro, ni ante la muerte, si siente, como nuestro soldado sabe sentir, ese amor idolátrico por la Patria amada, entonces ¡ah¡, su imagen flota ante sus ojos, envuelta en nimbo de luz, electriza su alma, sacude sus nervios, y, transformándole de modo misterioso en indómito león, lanzándose al sacrificio, ciego, delirante. Y en su desenfrenada marcha arrolladora, solo se rinde cuando, exahusto de fuerzas, no tiene aliento para seguir luchando en defensa de su madre, la Patria de todos, o por ella muere, envuelto en nimbo de gloria y luz..."

Augusto de Santiago Gadea.

miércoles, 3 de julio de 2013

UNA DE MORAL (211)

"...Sois el único monarca de la tierra que sacáis de la prisión a un general para daros otra corona..."
El III duque de Alba a Felipe II, al levantarle el confinamiento y darle el mando de las tropas en la campaña de Portugal, 1.579.

martes, 2 de julio de 2013

UNA DE MORAL (210)

"...lo primero y ante todo, debes dejar a un lado tu propia voluntad. Cuando quieras relajarte no podrás ceder a esa inclinación, por el contrario deberás tomarte a pecho tu trabajo...Si aceptasta este encargo para llevar una vida tranquila te has equivocado y ofendes a Dios y al rey que te nombraron. También perjudicas tu propio honor y Dios no te asistirá y te castigará si te desvías del camino recto..."

El duque de Alba a su hijo al ser nombrado gobernador.

lunes, 1 de julio de 2013

UNA DE MORAL (209)

"...¡Oh, España! La más hermosa de todas las naciones que se extienden desde Occidente hasta la India.
 Tierra bendita y feliz, madre de muchos pueblos.
De ti reciben la luz el Oriente y el Occidente.
Tú, honra y prez de todo el orbe; tú, el país más ilustre del globo.
No hay en el mundo región mejor situada. Ni te abrasa el estío ni te hiela el rigor del invierno sino que, circundada por un clima templado, te nutren céfiros blandos. Cuanto hay de fecundo en los ejidos, de precioso en las minas y de provechoso en los animales, tú lo produces.
Rica, por lo tanto, en hijos, joyas y púrpuras, fecunda también en gobernantes y en hombres que poseen el don de mandar, te muestras tan fecunda en adornar príncipes como feliz en producirlos. Con razón, ya hace mucho tiempo, te deseó la dorada Roma, cabeza de gentes, y, aunque vencedor, aquel empuje romano te desposara primero, luego, el muy floreciente pueblo de los godos, tras haber conseguido numerosas victorias, a su vez te tomó y te amó..."
San Isidoro de Sevilla.

viernes, 28 de junio de 2013

UNA DE MORAL (208)

"Buen ánimo compañeros míos, seguidme y tomad ejemplo de mí, porque en nuestras manos está pendiente el honor del nombre español".

María Pita, defensa de la Coruña, 1.598

jueves, 27 de junio de 2013

UNA DE MORAL (207)

"...pobre Alba. Porque fuiste inquebrantablemente fiel a la voluntad de tu señor, porque supiste como aplicar las leyes fundamentales del gobierno con mano dura y cargaste sobre ti la difícil tarea, por todo eso pesa sobre ti la maldición de la posteridad; pero es una maldición impuesta por plumas enemigas que al época moderna repite maquinalmente. Una maldición ante la que un alma fuerte y consciente como la tuya sonríe invulnerable. Alba es un monstruo protestante, apropiado con acierto para tragedias que rebosan libertad, y nosotros, los católicos, tenemos la noble gallardía de añadirnos al aplauso  a los silbidos, según disponga el buen tono entre nuestros enemigos...
Y aun entonces vacilaremos en aceptar estas confesiones rectas, afirmando con un encogimiento de hombros que habrá sido escritas por jesuitas de frac o ultramontanos camuflados. Pero contra la moda se lucha en vano,y, sobre todo, contra la moda asistida de la ignorancia..."

Fernando Maximiliano José María de Habsburgo-Lorena, posteriormente Maximiliano de México, sobre el III duque de Alba.

viernes, 14 de junio de 2013

UNA DE MORAL (206)

"...Patria no es el pasado y el presente, es, por el contrario, algo que todavía no existe, más aún, que no podrá existir como no pugnemos enérgicamente para realizarlo nosotros mismos.
La Patria es una tarea a cumplir, un problema a resolver, un deber.
Patriotismo dinámico y verdadero, es crítica de la tierra de los padres y construcción de la tierra de los hijos..."

José Ortega y Gasset.

viernes, 24 de mayo de 2013

UNA DE MORAL (205)

"...el amor patrio es el único talismán que realiza la maravilla de fundir el presente con el pasado y con lo venidero; hacer los egoísmos fuerzas convergentes; reducir los antagónicos contrapuestos intereses a la unidad orgánica, a esa unidad que se llama Nación, que no sería inmortal si no tuviese raíces hondas en la Historia y no avanzase en esperanza al tiempo futuro..."

Antonio Maura Montaner.

miércoles, 22 de mayo de 2013

UNA DE MORAL (204)

"...el soldado español es fuerte, ágil, andador infatigable, sobrio, sufrido, perseverante, tenaz, valeroso hasta la heroicidad, altivo, idólatra de las causas y de los hombres que logran interesar su corazón, poco amigo de lo que no es genuinamente español, indolente y excesivamente confiado en sí mismo en algunas ocasiones, de aire marcial y grave; ni la victoria le ensorbece, ni la derrota le desalienta..."
Carlos Banús y Comas.

viernes, 10 de mayo de 2013

UNA DE MORAL (203)

"...La ambición de los españoles, que les ha hecho acumular tantas tierras y mares, les hace pensar que nada les es inaccesible..."

miércoles, 8 de mayo de 2013

ESPAÑA EN LLAMAS V3

Mis primeras unidades para la nueva versión de "España en Llamas", de la que esperamos dar alguna buena noticia en breve.
Figuras de Captain Miniatures/Fantassin de su nueva gama, en 18 mm.
 
My first minis for the new versión of "Spain in flames", from which we expect to report good news shortly,
Minis from Captain Miniatures/Fantassni, new 18 mm range.
 
 

 
 
 
 



martes, 7 de mayo de 2013

UNA DE MORAL (202)

"...la bomba por los aires revolaba,
sierpe infernal que escupe lava hiriente,
y en ráfagas de fuego y golpe ardiente
la bala horrible el muro aportillaba.
Las torres caen, allánase la cava,
el éter arde, inflámase el ambiente
e, invicata siempre, la ciudad valiente:
Antes pira seré dice que esclava.
Alzándose entre alcázares moriscos,
al tigre que su seno en sangre baña
hablóle así, atronando monte y riscos:
Sacia, bárbaro, en mí tu infame saña,
ardan mis templos, termas y obeliscos,
perezca yo, más huye tú de España..."

Serafín Estébanez Calderón.

lunes, 6 de mayo de 2013

UNA DE MORAL (201)

Todo lo que escribo en el blog está relacionado con España, pero voy a hacer una excepción que merece la pena...


"...No puedo ofrecer honores ni dinero. Les ofrezco hambre, sed, marchas forzadas, batallas y muerte. El que ame la patria, que me siga..."
Giuseppe Garibaldi.

sábado, 9 de marzo de 2013

UNA DE MORAL (200)

"Hemos mandado que los indios vecinos e moradores de la isla Española fuesen libres e no sujetos a servidumbre"
Isabel la Católica, 1.502

UNA DE MORAL (199)

“Los descubrimientos no se den con título y nombre de conquistas, pues aviéndose de azer con tanta paz y caridad como deseamos, no queremos que el nombre de ocasión ni color para que se pueda azer fuerça ni agravio a los indios”.
Felipe II, 1.573.

sábado, 26 de enero de 2013

WARGAMES. MONTCALM SE VA A LA GUERRA

Campaña inspirada en las operaciones llevadas a cabo, durante la guerra franco-india, en los años 1.756 y 1.757.
Mas que una campaña, debería llamarse "generador de batallas", para lograr enlazar unas batallas con otras, ya que no son unas reglas ni muy detalladas, ni muy complejas.
Pensadas para el reglamento "Maurice".
DESPLIEGUE INICIAL

- Fuerzas británicas:

Albany: General James Abercromby, 1 regimiento de caballería (trained), 1 batallón de granaderos (élite), 5 batallones de infantería (trained), 2 batallones de milicia (conscript), 2 batallones de indios (irregulares), 4 unidades de artillería. 1 guarnición.

Fuerte William Henry: 2 batallones de infantería (trained),  1 batallón de milicia (conscript),1 guarnición.

Fuerte Oswego: 1 batallón de infantería (trained), 2 batallones de milicia (conscript), 1 batallón de indios (irregulares), 1 guarnición.

- Fuerzas francesas:

Zona "a Montreal": 1 batallón de infantería (trained), 2 batallones de milicia (conscript), 1 batallón de indios (irregulares), 1 guarnición.

Fuerte Ticonderoga: 2 batallones de infantería (trained),  1 batallón de milicia (conscript), 1 guarnición.

Zona con estrella: General Louis Joseph de Montcalm, 1 regimiento de caballería (trained), 1 batallón de granaderos (élite), 5 batallones de infantería (trained), 2 batallones de milicia (conscript), 2 batallones de indios (irregulares), 4 unidades de artillería, 1 guarnición.

OBJETIVO

Gana la campaña el bando que obtenga más puntos de victoria al final de 10 turnos o con una victoria automática.

Los puntos de victoria se obtienen ocupando los hexágonos de despliegue inicial del enemigo, rojos para los británicos y negros para los franceses.

En el último turno, cada hexágono de despliegue enemigo ocupado, proporciona 2 puntos.

Si al finalizar cualquier turno, un jugador ocupa todos los hexágonos de despliegue del enemigo y mantiene en su poder todas sus zonas de despliegue, es el vencedor.

Para considerarse ocupado, un hexágono de despliegue enemigo debe contar con un batallón (no de indios) presente.

MOVIMIENTO

Cada fuerza dispone en cada  turno de una capacidad de 2 hexágonos de movimiento aunque puede intentar forzar la marcha 1 hexágono mas.

Una fuerza compuesta exclusivamente por batallones de indios y/o de milicia, dispone de una capacidad de movimiento de 3 hexágonos.

Para forzar la marcha cada fuerza lanzará 1 dado de seis caras, si obtiene 6 lo logrará. El intento se realizará después de haber movido los 2 ó 3 hexágonos de que dispone.

Los generales añaden 1 a la tirada a la fuerza con la que se encuentren.

Los movimientos se realizarán de manera simultánea, apuntado las decisiones de los jugadores. Si al representar en el mapa los movimientos, al terminar el  desplazamiento, coinciden fuerzas de distintos ejércitos en el mismo hexágono, se librará una batalla según las reglas de Maurice.

GUARNICIONES Y FUERTES

Las guarniciones no pueden mover y solo sirven para guarnecer los hexágonos en los que se encuentran de inicio.
 
Son equivalentes a dos batallones.

Las zonas que disponen de guarniciones no pueden ser ocupadas por el enemigo, salvo que sean derrotadas.

Hay dos maneras de derrotarlas; asedios y asaltos.

- Asedios: una fuerza del doble de la guarnición puede sitiar . Al turno siguiente de su llegada, lanzará 1 dado, rindiéndose la guarnición si obtiene un número inferior al número de turnos desde que comenzó el asedio.

Un general resta1 a la tirada del dado.

Así, el turno siguiente de la llegada a un fuerte, la fuerza sitiadora, solo podrá rendir la plaza si obtiene 1 y cuenta con un general.

-Asaltos: cada batallón que quiera asaltar, lanzará 1 dado. Si obtiene 6, logrará un impacto en la guarnición. Una guarnición necesita 2 impactos para ser destruida.

Cada batallón presente, que no asalte, suma 1 la tirada de dado, igual que los generales.

Si la guarnición es derrotada, el atacante lanzará 1 dado, obteniendo 4, 5 ó 6, deberá perder 1 batallón de la fuerza asaltante.
 
Para ocupar la zona con dos guarniciones, hay que derrotar dos veces a las guarniciones presentes.

DESARROLLO DE LA CAMPAÑA

Como regla general se seguirán las normas de campaña del reglamento Maurice, salvo en los casos en que se indique lo contrario.

-Puntos épicos: Los puntos épicos se utilizarán según indica el reglamento, con las siguientes salvedades.

No se conseguirán según la regla "the underdog bonus".

Los obtenidos por "epic defense" o "epic charge", lo serán con dos unidades en lugar de tres.

"Acepting a surrender" se modifica de la siguiente manera. Si el bando que acepta la rendición, cuenta con batallones de indios, puede decidir si se produce una matanza de prisioneros. Si la decisión es afirmativa, obtiene 3 puntos épicos en lugar de 1, por cada unidad que se rinda. Pero en las siguientes batallas, las unidades de milicia se considerarán "trained". Las unidades de milicia perderán esta capacidad, en el momento en que en una batalla, al aceptarse una rendición no se produzca una matanza.

Este suceso puede ocurrir tantas veces como sea necesario.

Después de cada batalla, si algún bando ocupa una zona de despliegue enemiga, adquiere 2 puntos por cada zona.

- Notables: Al comenzar la campaña se repartirán a cada ejército, 2 cartas de notables, siendo desconocidas para el adversario.

Si un jugador obtiene una carta de "single use", tras realizar la acción se descartará de ella, como indica el reglamento.

La obtención de nuevas cartas se realizará según las reglas de Maurice.

-Meteorología: Es recomendable utilizar las reglas opcionales de meteorología.

- Reglas opcionales sobre la creación del terreno: De una manera muy sencilla podemos aumentar la calidad de la campaña. En lugar de utilizar las reglas de colocación de elementos de terreno según el reglamento, podemos emplear otro sistema.

Para ello, utilizaremos las cartas que proporciona la página web de perfect captain. http://perfectcaptain.50megs.com/captain.html

Podemos usarlas de dos maneras. Escogiendo una carta al azar para cada batalla o asignando una carta previamente a cada hexágono, por lo que deberemos numerarlos para asignar a cada zona una carta durante toda la campaña.

En los hexágonos de color verde elegiremos del grupo de cartas que contengan una "O" (open). Para las zonas azules emplearemos las que contienen una "R" (river) o "W" (wild).
 
En los hexágonos de despliegue iniciales, el poseedor de la zona, elige la carta que quiera de las que contengan una "O" o una "W".

Si empleamos las cartas el vencedor obtiene como puntos épicos, el valor "P" de la carta, añadiéndolos a los que se obtengan de las maneras anteriormente descritas.

Todas las casas deben ser de una zona, excepto si la carta incluye el símbolo de "stronghold" (asterisco negro en fondo amarillo), que serán de 3.


 

domingo, 13 de enero de 2013

UNA DE MORAL (198)

"La soberanía  significa la voluntad última de una colectividad… la voluntad radical y sin reservas de formar una comunidad de destino histórico… Y si algunos en  Cataluña, o hay muchos, que quieran desjuntarse de España, que quieran escindir la soberanía… es mucho más numeroso el bloque de los españoles resueltos a continuar reunidos con los catalanes en todas las salas sagradas de esencial decisión… por este camino iríamos derechos y rápidos a una catástrofe nacional."

Salvador de Madariaga.